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This is an article to introduce various topics in Sketching with Code, illustrating the relationships between them and adding more context to provide a sort of overview. The articles are not in order of difficulty. Please just jump to whichever one interests you.
これは Sketching with Math and Quasi Physics 上の様々なトピックについて、それぞれの間の関係や概要を示したり、新たな文脈を加えたりするためのページです。難易度順には並んでいないので、興味のある記事から自由に読んでみてください。
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Color is a fascinating topic that lies between science and human perception.
色は科学と人間の知覚の間に位置する魅力的なトピックです。
Physically, we know how humans perceive colors. We have photoreceptors called cones in our eyes that react to different frequencies of light, and the levels of stimuli to these three types of cones determine what color we see. The coverage of each type of cone roughly matches with the spectrum of red, green, and blue; that's why RGB displays can show us various colors even though they have only three colors of light-emitting elements.
物理的な面を見ると、人間の色の知覚の仕組みは解明されています。目の中には錐体という光受容体があり、異なる周波数の光に反応します。3種類の錐体への刺激の強さの組み合わせによって、私たちが知覚する色が決まります。それぞれの錐体の感度は、赤、緑、青の波長域におおよそ対応しています。そのため、RGBディスプレイは3色の発光素子だけで、様々な色を表示できるのです。
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cone-fundamentals-with-srgb-spectrum.svg
However, this model doesn't necessary explain what we actually experience. For example, the violet and red at both ends of the spectrum are actually continuous, with purple in between them. We see different brightness depending on the hue even when the amount of physical light is the same (in general, yellow looks much brighter than blue). We even associate different feelings, emotions, and meanings to the colors.
しかし、このモデルは必ずしも実際の体験を説明してくれません。例えば、スペクトルの両端にある紫と赤は連続的につながっていて、その間に紫色が存在します。また、物理的な光量が同じでも、色相によって明るさの感じ方が異なります(一般的に、黄色は青よりもはるかに明るく見えます)。人々は、色に対して様々な感情、意味、印象を結びつけたりもします。
カラーモデル