物理的な素材ができたので、次にそれを使う人間について考える。
人間について掘り下げると取り留めがないけど、絵を描くときの手の動きとか、経験則、技術、何の絵を描くかといった発想に関わる部分について。
Now that the physical materials have been created, the next step is to think about the human aspect.
Delving into human beings is a bottomless rabbit hole, but let's think about things like movement of hands and arms, heuristics, technical skills, concepts of what to paint, and so on.
丸を描いてみる。普通の人には正円や直線は書けない。歪んだり震えたり。どれくらいの速さで手を動かすのかによってもずれ方が違う
Try drawing a circle. Most of us can't draw a regular circle or a straight line. The shapes get distorted or shaky. The way lines deviate can be affected by how fast you move your hand.
線を描くモデルは無数にありえるが、例えば線の動きを速度と回転、それぞれに対するノイズとずれを元に戻そうとする力などに分けて考えてみる。このバランスを変えると勢いの良い線からためらいの感じられる線など、様々なバリエーションが作れる。
There can be countless models for drawing lines, but let's consider, for example, breaking down the movement of a line into speed, rotation, noise for each of these, and the force that tries to correct the deviation. By changing the balance of these factors, we can create a wide variety of lines, from ones that you can feel the momentum, or ones that you can see the hesitation.
ためらいの感じられる線、手の震え。hesitating lines, trembling hands.
ためらいの感じられる線、手の震え。hesitating lines, trembling hands.
定規を使って手で書いたような、正確で軽さの感じられる線。A line that feels precise and light, as if drawn by hand with a ruler.