Numerically handling colors can be fairly complex.
色を数値として扱うのはかなり複雑です。
Color perception depends on the source of electromagnetic waves (light source), objects that absorb and reflect them, eyes and sensors that capture the electromagnetic waves, and processing systems such as brains and computer processors. Color reproduction depends largely on the characteristics of tools and equipment such as paints, LCDs, and LEDs.
色の知覚は電磁波の発生源(光源)、電磁波を吸収、反射する物体、電磁波を捉える目やセンサー、脳やプロセッサなどの処理系などによって左右されます。色の再現も絵の具や液晶、LEDなど道具や機器の特性などに大きく依存します。
As a result, many color models and theories have been devised for different conditions and purposes. They are all great, but not always intuitive. Here are some notes on what I have learned so far to help making sense of them.
その結果、さまざまな条件や目的に応じて多くのカラーモデルや理論が考案されてきました。どれも素晴らしいのですが、必ずしも直感的ではなかったりします。ここでは、自分が調べたことを書き留めて頭の中を整理していこうと思います。
スペクトルと錐体
First, let's learn about the physical properties, such as the distribution of light at different frequencies and the stimulation to the cones based on this distribution.
まずは周波数ごとの光の分布や、それに基づく錐体への刺激などの物理特性について知りましょう。
CIE XYZ と xyY
CIE XYZ and xyY are often used as the basis for expressing colors perceived by humans in numerical values. 人間が知覚する色を数値で表す際の基礎としてよく用いられるのがCIE XYZとxyYです。
様々なカラーモデル