Originally written in English in 2020.

2020年に英語で書かれました。

<aside> 💡 日本語は全てAIによる翻訳です。意味が間違っていたところを数箇所直した以外は出力をそのまま使いました。

</aside>

This text was originally a script for a presentation with many pictures and videos of the actual projects. Since most of them were confidential, I replaced the examples with already-publicized materials and personal projects. Especially I cited multiple examples of my projects from the pretension by my teammates at the Forward Festival 2021.

このテキストは元々、多くの画像や実際のプロジェクトのビデオを含むプレゼンテーション用のスクリプトでした。しかし、そのうちのほとんどは機密情報であったため、公開されているマテリアルや個人プロジェクトの例に置き換えました。特に、Forward Festival 2021でのチームメイトのプレゼンテーションから、私のプロジェクトの複数の例を引用しました。

Too Many Devices — The Google Ambient Labs Team — Forward Festival 2021


On Prototyping

I spent a good chunk of my life as a designer, and I spend a lot of time on prototyping.

Since I enjoy prototyping as an integral part of my design process so much, I've been wanting to encourage the integration of prototyping and design as a seamless process rather than two discrete steps.

I want to encourage designers to prototype more, and engineers to design more. So, I decided to leave some notes on how I prototype. I hope someone finds this interesting.

私は人生のかなりの時間をデザイナーとして過ごしており、プロトタイピングに多くの時間を費やしています。

私はプロトタイピングをデザインプロセスの重要な一部として楽しんでいるので、プロトタイピングとデザインを2つの個別のステップではなく、シームレスなプロセスとして統合することを奨励したいとずっと思っています。